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许多武侠仙侠小说里,甚至是现实中的道家都有根骨这一说法,乃人之修行资质,根骨佳者,修炼事半功倍,根骨差者,则事倍功半。
梦幻世界的根骨属性,与这说法相似,但却不尽相同,
齐天设计的这个根骨属性,作用只有两个,其中最重要的一个,是影响玩家的修炼速度。
再此之前,不算做牛刀小试等系统任务刷经验外,玩家修炼速度只与他修炼的功法有关,功法越好,每小时获得的经验值就越多,修炼速度自然也就越快。
但有了根骨属性却是不一样了,修炼时每小时获得的经验值,不再只与修行的功法有关,还与自身的根骨属性有关,根骨越高,获得的经验值越多,修炼越快。
这个跟练功房的作用倒是差不多,对修炼有一定的加成效果,在每小时修炼获得的经验值基础上,根据根骨的高低,可额外获得一些经验值。
具体的经验加成计算方式,齐天交给了小泽去做,对于数学考试次次不及格的齐天来说,这种复杂的东西……难度太大。
不过总体就是一句话概括,玩家根骨属性越高,修炼就越快。
和悟性一样,所有玩家的初始根骨值同样为十点,可通过其他方式提升。
玩家与npc不一样,npc的悟性根骨可以完全随机,但玩家却是还要尽量弄得公平一些的,不然有的高有的低,有些说不过去……
根骨可增加修炼速度,不过,玩家若只有初始十点的根骨,却是没有任何的修炼加成,根骨十点以上才会有,
而若低于十点,别说加成了,还将会减少应获得的经验值。
虽然齐天设定玩家的初始根骨都为十点,但也并不代表这十点根骨就不会降了,特殊条件下,例如玩家吃了什么破坏资质的奇丹异果,也是可以降低的,甚至可以降至零。
根骨为零,就将无法修行,打坐修炼不会获得任何经验值。
悟性也同样如此,可以降低,为零时无法学习武功,领悟技能。
这就是天赋资质过低的表现,初始十点的资质和悟性,只是保证玩家可以初步踏上修行之路,不至于连修炼都不行。
加成修炼为根骨的主要作用,此外,它还有个次要一点作用影响玩家突破境界几率。
之前,玩家突破境界的几率是固定的,突破后天百分之二十,先天百分之十,突破先天之上的炼精期,只有百分之五的几率等等。
而现在,这个突破几率就不再是固定的了,它将被根骨所决定,根骨越高,突破的几率也就越高。
这个计算方式倒不复杂,十点根骨的突破几率跟之前固定的那个几率相同,也就是玩家若只有初始十点根骨,突破后天依然是二成几率,一点根根相当于百分之二,玩家若有50点根骨,就能达到百分百的突破后天境的几率。
根骨的作用,就只有这两条,至少在它名为‘根骨’时就这两条,齐天这里做着一个设定,待玩家根骨值达到50点时,将会蜕变成为另外一种形态灵根!
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