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第三百六十三章 细节布局(第2页)

更新的东西太多,各个赛区理解差异很大,娃娃无法做预测,只能当OB型解说:“先拿皇子,可上可野,做一个摇摆,而且阿苏的皇子发挥也很不错,还是一手以抢代BAN。

LPL选到卡牌和赏金。”

卡牌不用说,做好布局,没有拖的意义。

决定以上路为突破口,UZI当然要用一个不需要照顾的英雄,赏金猎人线上消耗极强,虽然没有位移,凭借‘大步流星’的移动速度加成,同样不那么好针对。

而且……针对赏金有什么用?

打穿一路,不现实。

卡关键节点杀一两次,拿个一血塔,是理论上最完美的效果。

意义呢?

香炉时代,可以凭借AD的优势打速推节奏,提升团队经济,穿甲联盟……让暮刃幽梦的英雄去拆塔?

有点逗。

“沙皇、洛。”米勒看着画面上连接锁定的英雄:“Froggen的沙皇在小组赛中发挥非常出色,而且这个组合正面团战相当。”

“没错。”娃娃作补充说明:“接下来,EU应该补前排了,不出意外的话,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL给Meiko选锤石,提升一下UZI的生存能力。

第二轮BAN人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”

三个位置确定,双方分别针对上单、打野。

随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。

“皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”

野区对抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。

鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?

无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!

不过,认真想想,EU其实不怎么亏。

Froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。

九名英雄确定,还有最后一选。

“烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”

“小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”

职业联赛中,开团是必须考虑的问题。

不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。

9K对6K,领先三分之一,1。5W和1。2W,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。

分推与之相对。

接下来,就是收割。

团战打赢,分很多种。

杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?

第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。

大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。

本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,让LCS。EU有了多考虑一层的空间。

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