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反正他们很快就统一了口径。
慕哥选死歌固然是勇气可嘉,但这英雄真不合适这局rank。
厂长若风微笑狗狗硬,不可能给你死歌发育的机会,也不可能让你拖到大后期六神装在手……
对于这些字幕,陈慕只是扫了一眼,并没怎么在意。
还是那句话。
在结果出来之前,这个世上很少有人会看懂他的套路……
死歌固然是发育缓慢,成型太晚。
可那又如何?
我就不能用大量的人头来堆积我的装备?
我就不能把他玩成一个三路游走的刺客?
至于你说我会怕寡妇和狐狸的联动gank……
那就拭目以待。
且看是他们节奏更迅速,还是慕豆组合更无解!
……
调理好符文,陈慕微微的闭上眼。
他脑海里在想着这个时代死歌的bug之处……
如果他没记错,死歌应该是截止到S4刷子版本来临之前,都一直是官方英雄统计中的场均输出第一。
死歌因为被动七秒灵体以及全图大招的缘故,几乎是不需要什么操作,就能让他输出爆炸……以一己之力,承担团队接近一半的输出伤害。
要知道光死歌一级R的面板,这个时代就有200点。
算上法强法穿什么的,光是死歌按一个R,就能刷差不多1000点的伤害值……
而IG的小孩游神,曾经在和OMG的一局LPL比赛中,是用薇恩打出了443的伤害。
也就是说,死歌轻而易举的一个R,就得顶至少两个鲟将军;
等死歌到了十六级,不用什么装备,他一个R都能刷两三千的伤害。
再加上E技能开启的圈子,团战至少七秒的爆炸输出。
可以毫不客气的说,只要有死歌,中后期随便一波团,光他一个人就能有五六千以上的输出伤害……几乎超过厂长瞎子二十五分钟的输出总和!
……
这一把他们的阵容,是瑞雯老鼠以及螳螂火女。
很明显,没什么前排,就是暴躁一波流。
而死歌作为一个能抗能卖的中单AP,绝对能算是个伪前排……
只要打团时他能视死如归,冲锋上前。
瑞雯老鼠螳螂就能在后方很惬意的完成收割。
这也正是传说中的螳螂死歌收割体系……只不过是多了一个老鼠和瑞雯,还有一个能掌握开团主动权的辅助火女。
所以光从团战来说,陈慕这死歌的选择绝对是没什么问题,反而是如画龙点睛般盘活了整个阵容。
直播间大军之所以不看好,也只是怕对面不给陈慕打团的机会。
那这一把的看点也就呼之欲出……
很简单的一句话。
到底陈慕能不能拿着死歌,带领着他这些不是很强的队友,坚持到二十五分钟乃至是三十分钟以后!
如果能,陈慕他们就会有差不多五成胜算;
如果不能,那就功亏一篑……陈慕也将会成为今晚国服最让人惋惜的悲情英雄!
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