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比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。
这些都无伤大雅。
“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”
见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。
不删掉。
也不给特写。
战斗结束之后,默认被清空。
这很合理,对不对?
毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的?
“远哥,我明白了。”
郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。
察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”
路知远执着于自然光线。
不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。
肯定找不到路知远需要的那种自然光线。
“用冷色调吧。”
“采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。”
路知远先是确定了一下视觉风格。
沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”
“这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”
还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”
“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
“尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
“当然,在IMAX3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX3D票来看的。”
“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”
一切都要为视觉效果而让步!
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
不能头重脚轻!
……
接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
“氛围沉浸感,差了一点。”
“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
“另外,动态长镜头,也有点问题。”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
“这个模型不行。谁做的?”
“怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”
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