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“如果是这样的话,那我就更不急了。”
“慢慢的积攒能量,反正它们这么弱。”
于是他开始让自己的卡牌们该攻击的攻击,该防守的防守,该静止的静止。
为了不过快解决战斗,还让【无名剑灵】和【功夫羊兔】这两张牌采用集火式攻击。
105点的伤害量灌下去,打70血的【邪妖残念】,溢出得不要不要的。
咻!x9
【嗷嗷嗷!】x9
当最后一只【邪妖残念】被干掉了之后,下回合新的怪物果然补充上来,继续填满了格子。
不过它们还是【邪妖残念】,牌面没有任何变化。
“这些怪太好对付了,我不需要竭尽全力。”
于是乎,时立开始靠纯平A来解决它们。
就这样大约干掉了十来波之后,终于出现了新的变化。
【吼!!】
一种全新的家伙出现了。
【邪妖怨念】
均衡,攻10,150150
【妖气-被动】:邪妖怨念攻击生物相关牌时,造成的伤害+10
【邪气-被动】:邪妖怨念攻击能量相关牌时,造成的伤害+10
【怨气-被动】:邪妖怨念攻击目标时,施加1层【邪妖怨】
(【邪妖怨】:累积达到20层时,造成100点【真实伤害】)
“这……”
看到新的牌面,时立开始分析起来。
首先它们的攻击力并没有变化,这是好消息。
然后血量变多了,其实不是很有所谓。
至于专属的负面效果,这个也还算好解决。
100点【真实伤害】,其实打在自己【防守】的首行牌上面也就是50点而已。
但是如果配合对面卡牌的集火造成的45点伤害,那就会让卡牌很危险了。
幸好自己还有【教主蛙】这张牌,可以实施【速净化】。
哪张牌积累的【邪妖怨】层数太多,他就直接解了,不给叠到20层的机会。
对面9只怪,就算中途不减员,理论值达到20层至少也需要3个回合,中间还是很多操作机会的。
【教主蛙】没有能量的时候,就让【A-39】来补。
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只要卡好能量点,且每波怪物更新的时候,提前让牌组全体充好能,问题就不大。
在这个过程中,时立表示【无名剑灵】用起来非常的爽。
首先这张牌给敌人上【剑灵标记】,其实是相当于无耗的。
在能量蓄满的情况下,消耗1点能量发动上标记的攻击,然后攻击完结算,就又重新获得了1点。
他采用的战术,是先给对面3列的首行牌都打上【剑灵标记】。
然后再发动【无名剑招】,这一波打下来,就是60x9=540点的【真实伤害】。
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