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这个工作室算是商业化比较淡的公司,早期更是纯粹为爱发电。
洛依依明白,国内做武侠开放世界游戏的行家基本被徐宾找齐了。
剩下的基本上也是挖不动的人。
或者是能挖动但是和徐宾思路不符合的人。
看着眼前的几个人,洛依依眼神中闪过一丝疑惑。
眼前的几个人都是业内高手,但是缺点和优点一样的明显。
游戏性、故事、玩法是这几个人的强项,但是画面、建模则是这几个人的弱项。
而且这几个人可没有开发超大型3A游戏的经验啊。
一众人打过招呼后,徐宾笑着问道:“这个新的游戏引擎用的怎么样?”
一听徐宾的话,许晓虎兴奋的说道:
“徐总,这个神话游戏引擎太牛了。
我们几个做了一段故事剧情,在半个小时的剧情里通过不同的选择竟然有一百多个结局。
这个AI的交互性和智能性简直绝了。
如果做成开放性的游戏和真实的世界不会有什么区别。
这就是一个完全的虚幻世界。”
许晓虎几个人是真的惊了。
他们制作的这个简易游戏就和有生命一样。
比如操作的角色不停的从善,他到了一个城镇后就会有人送吃的,送秘籍,还会有美女对其很倾慕。
遇见过不去的关卡还会有强力NPC来帮忙。
如果从恶被发现就会人人喊打,甚至会引来高手追杀。
这些善恶线很多游戏都有,新的神话游戏引擎只是更加的智能化而已。
最叫许晓虎几人震惊的还是这个游戏除了正恶线的伪装线。
比如一个伪君子可以得到正派人的帮助,又能得到反派的好处。
但是一旦曝光了出去就会瞬间变得人人喊打,正邪两道都会追杀他。
再比如一个被逼做坏事的好人也会引来别人的同情。
在新的游戏引擎里,简直就是一个真正的世界。
现实世界每个原则会引来不同的结局,游戏里也一样。
听着几个人对神话游戏引擎的赞赏,徐宾笑道:
“地图处理的情况怎么样?”
有过制作《下一站江湖2》游戏经验的项昌隆听见徐宾的询问后说道:
“徐总,这个新游戏引擎的地图处理很厉害的。
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