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听到有新地图,水友们顿时兴奋起来了。
“好欸!是新地图!!”
“永恒绿洲沙漠时候出来?”
“蒙德:那我呢?”
场景美术也开始讲解,“新地图给旅行者们的体验会和之前的沙漠地区有所不同,除了基本的沙漠元素,美术还以龙卷风为锚点,让新地块整体呈现旋涡状来增强差异性。”
“在设计新的沙漠场景时,我们围绕两个核心展开。”
“第一个是『紧张感』,相比于南部沙漠,由于受到中心巨大龙卷风的影响,偶尔会刮起强烈的沙尘暴,同时能见度也会由于沙暴而变得更低。”
“随着越来越靠近沙暴中心,沙暴感就会越强,旅行者也将会遇到更加恶劣的环境。”
“我们不仅要制造出沉浸感,更要考虑旅行者们的游戏体验,所以制作团队也在其中进行了不断地尝试和体感迭代,最终呈现出这片全新的区域。”
水友们看到屏幕上演示着的巨大沙尘暴,都开始期待起来。
“希望龙卷风可以吹着怪物和角色动。”
“显卡:好燃啊,我感觉自己要烧起来了。”
“为了防尘得把派蒙装进兜里。”
场景设计师继续道:“另外在某些地带还会遇到蛰伏在黄沙之下的掠食者——沙虫。”
“在沙虫的活跃范围内探索时,旅行者需要时刻小心,沙虫依据声音与大地的震动寻找猎物的踪迹,是沙漠中的顶级掠食者。”
“它操纵着风元素力,可以进入浮游状态,排出『风蚀弹』攻击猎物。”
“而栖身沙漠的圣骸兽,也同样深藏着强大的力量。”
“除了魔兽,人类敌人也是沙漠中潜藏的威胁,镀金旅团的新成员,『炽沙叙事人』和『叶轮舞者』的加入,可能也会给旅行者们制造一些麻烦。”
两个镀金旅团的新成员,瞬间点燃了水友们的热情。
“连夜加入镀金女团,拥抱美好生活。”
“优雅,实在是优雅。”
“进卡池(超大声)!!”
场景设计师接着道:“除了『紧张』之外,第二个设计核心是『历史』。”
“我们希望通过世界任务的设计,向旅行者们传递更多关于这片区域的历史故事,这里的沙漠原先也是郁郁葱葱的森林,随着龙卷带来的地质变迁,原先埋藏在地底的景观也得以重见天日。”
“比如镶嵌在崖壁上巨大的遗迹群,充满荆棘、巨藤、尖锐山石形成的洞穴等,在大型裂谷的底部,旅行者还可以发现不少『古绿洲』的痕迹。”
“而存在于地底的遗迹,实际上大部分都是旧王城居尔的遗址,随着越来越多的线索被发现,旅行者可以逐渐拼凑起这个古老遗迹中尘封已久的历史与故事。”
“玩家朋友们可以先完成世界任务『黄金梦乡』,并且接取新的世界任务『比勒琪丝的哀歌』之后,再来到这片区域进行探索。”
看到这些新地图,水友们纷纷有些肝疼。
“翻译:更多的地下区域和解密。”
“月月莴苣:这把高端局。”
“救命,沙漠书还没做完,这又来新的地图和任务了。”
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