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截至目前为止,入驻失乐园的玩家人数也才八十来万,而被驱逐出境的玩家人数却接近二十万。
看到这里,或许有人会误认为雕国和蚌国所属的玩家,占了失乐园总玩家人数的四分之一。
实际上并不然。
差不多七成左右的玩家,是在一知半解甚至毫不知情的情况下参与其中的,比如为他们提供各种素材之类的。
因此,这类玩家虽被驱逐出境,可在役期期满以后就能重新回到失乐园当中,并透过地下空间层领地附属的居留权常驻在失乐园。
平白无故被逐出失乐园三、五个月的时间,这些玩家和势力有多么地气恼也就可想而知,恨不得与之划清界线的他们,怎么可能会再掺合这些事?
雕国和蚌国也很清楚这一点,所以在召集人手的时候,自觉地避开了这些人。
问题来了!这些玩家分处不同的国度,该怎么让他们聚集在一起呢?
很简单,就是让这些玩家一同转换国籍,然后降生在同一个国家。
于是,雕国和蚌国就将目光落在美索乌克达地区上面。
新国度的开放,是依照各国玩家当初在剿匪任务中的表现来决定的,该地区的盗匪是由哪一国玩家清剿的,该地区便向该国玩家开放。
由于一国玩家在同一时间只能前往一个地区进行剿匪的动作,所以各国玩家最一开始的时候都选择独立进行清剿,然后独占该地区的入驻权。
因此,《帝望》里同时对两个含以上国家开放的地区可谓寥寥无几,且大多都是比较亲密的那种战略同盟。
唯一的例外,就是最后集结蓝星各国大半玩家才搞定的美索乌克达地区,而这也导致美索乌克达地区成为《帝望》里面,唯一一个同时对所有玩家开放的【新国度】。
转换国籍并前往其它国度发展,虽会使等级、身体素质、该国的功勋和个人声望被重置,已就职的职业也会被封印,需要重新就职才能将其所具备的招式技能和特性激活,就连玩家在原国度获取的特有装备、道具和资源都会被一并回收掉,但却不是全无好处可言。
首先,玩家的资质和生命层次不会因为转换国籍而被重置。
也就是说,玩家们在恢复既有的实力以前,只要等级提升至上限,便会自行激活转生后之属性,无须再次进行转生。
其次,玩家们在转换国籍以前,因死亡复活等因素折损的气运,将会被弥补回来,只要玩家们悠着点儿,别像刚进入《帝望》时那般作死,达到甚至超越既有的水平,可以说是板上钉钉的事情。
第三,既有的职业所拥有的招式技能,虽然处于灰白状态的禁用状态,却不代表玩家当初在修习这些招式技能时,所掌握的种种技巧也会被禁用。
换言之,玩家们若已将这些招式技能给吃透,其实还是能够施展得出来的,只不过缺少职业特性的加持,其威力和实际效果什么的会比较差。
第四,玩家们在转换国籍以后,能获得一次更改自身姓名和ID的机会。
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